【UE4】慢动作子弹时间

基本原理

​ 慢动作上是让时间流速变慢。重要蓝图节点:

​ set global dilation (设置全局时间膨胀)

​ set global pitch Modulation(设置全局音高调制)(只设置全局时间膨胀,声音不会变慢,加上此节点就会让时间变慢)

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Set custom time Dilation :设置自定义时间膨胀,用于某个Actor上

如果想下全局变慢的情况下,让某个actor不受影响,例如主角,就可以set custom time dilation ( 1 / 你设置的事件膨胀系数) ,让主角不受影响。

当然这个是要事件驱动的,可以自定义设置怎么启动这种效果。