【UE4】顶部旋转方向轴制作
【UE4】顶部旋转方向轴制作
创建RotaionWidget蓝图
创建一个新的文件夹,里面新建两个Widget蓝图,分别用来显示旋转轴 和 旋转轴细节ui。
W_RotationWidget : 用来设置旋转轴的具体实现;W_UserHUD:用来顶部显示W_RotationWidget。
W_RotationWidget详细设计:
先将UI的尺寸设置为Desired,
Overlay:重叠
上边是三角形矢量图,下面是坐标轴,资源链接为:
链接:https://pan.baidu.com/s/11ilqdb_ZmhKX0cTwp6xACg
提取码:nois
W_UserHUD设置详情
工作原理
工作原理其实就是:RotationBar的长度设为1500,但是canvas panel 只设置500。要想要有旋转的效果,就要改变这个Image的translation。根据你要选择的方向朝前面,此时的translation X为0。根据Z(Yaw)的旋转,往左边转90度,这时的translation X改变成相应的translationX,这个应根据设置的不同而改变,我这里的是250。
根据这个来得到一个转换关系。
具体蓝图节点
这里Event Tick 来调用事件,这样的做法其实不好,每帧都执行函数,会消耗很大的内存和cpu计算。
可以进行改进,转化为条件激活函数:当Z值改变的时候调用函数,而不用每帧都调用。
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