【UE4】击碎玻璃物体破裂效果
【UE4】击碎玻璃物体破裂效果
步骤:
首先要创建破碎物体的话,就需要开启一个插件,之前版本是可以直接创建的。
重启之后,找到相应目录并找到相应物体
右键SM_GlassWindow创建可破碎物体
创建之后,进入设置参数cell Site Count (可破裂的块数),破碎的声音。
破裂的声音需要自己获取,进入 www.aigei.com 下载一个玻璃破碎的声音。如果不是wav格式,就使用转换软件转换成wav,我这边推荐的是格式工厂。
创建一个文件夹,里面存音乐资源。
然后回到破碎网格体中,设置细节参数:
声音资源文件好像应该放在第二个,第一个失效;其他参数可以查阅官方文档。
创建玻璃Actor,BP_BrokenGlass
在其中添加destructable组件,添加完了之后,设置破碎网格体,设置玻璃材质。
添加破碎响应事件
这里Apply Radius Damage,应用半径伤害,Apply Damage 应用伤害,参数不同,应用场景应该也有差异。
以后应该会更新这篇文章,详细做笔记。
看看效果
一般击碎玻璃之后,会让它进行消失,节约内存。
在之前的蓝图节点加入两个结点
这个功能就暂时到这了,可以用于许多场景。
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