【UE4】制作网页浏览器
【UE4】制作网页浏览器
先制作电脑的Actor
再创建用于浏览器的UI界面
然后在Actor中的Widget中指定Widget实例
在插件管理器中搜索Web Browser ,开启并重启。
在W_Web中添加 Webbrowser组件,将组件附加到Vecrtical box下面
Web Browser组件的属性:
初始链接地址,是否支持透明
相应事件的响应函数,我们可以在此进行事件的编写
On Url Changed : 当链接改变时,发生的事件
On Before Popup: 在窗口切换弹出时,发生的事件,用于浏览器上切换链接。
下面开始事件函数的编写:
先给Actor添加碰撞检测盒子。
在BP_Computer中添加添加事件处理,因为要与Widget W_Web进行交互,运行其中的函数,所以要先强制转换,获取到Widget
的实例。
按F进入浏览器,所以要在BP_Computer类默认值中设置允许输入:
具体蓝图节点为以下:(蓝图节点为插件生成,之后可以使用插件在UE中直接生成)
W_Web具体蓝图节点如下:
运行结果如下:
走过去,碰撞检测成功则按F进入全屏状态。
输入百度网址,进行检索,页面跳转的时候,后面背景会出现透明的现象,导致人物场景的出现。解决这个问题应该在WebBrowser组件下面添加一个白色画布就行了。
这个小功能可以适用在很多场景,比如街道播放大幻灯片,或者是播放视频,等等。
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